Simulador de Carreira Futebol
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Guia de Simulador de Carreira Futebol

Cartas de crescimento, promoção ao time principal, minutos, transferências, contratos, critérios dos prêmios e avaliação na aposentadoria. Este guia explica as regras que o jogo realmente usa.

Baseado na versão 2.6 do aplicativo, em 25 de outubro de 2026. Escrito pelo YT Lab, criador de Simulador de Carreira Futebol.

1. O começo: atributos iniciais e primeira liga

Uma carreira nova começa por padrão na base, aos dezessete anos. Cada rolagem inicial sorteia de novo o OVR, a distribuição de atributos, o potencial oculto e o tipo de evolução. Você tem 5 rolagens gratuitas; cada anúncio ou bilhete acrescenta mais 10.

OVR inicialProbabilidade
45~5482%
55~5915%
60~642.4%
65~690.6%

As rolagens gratuitas, por anúncio e com bilhetes usam as mesmas probabilidades. Gastar aumenta o número de tentativas, não a chance de tirar um OVR alto em cada uma.

Sua nacionalidade define a primeira liga

Sua nacionalidade determina a primeira liga e a seleção. Como a idade mínima para o time principal muda entre as ligas, a liga inicial influencia quando você pode estrear.

LigaIdade padrão de estreia no principal
América do Sul16 anos
Espanha, França17 anos
Alemanha, Coreia, Japão18 anos
Inglaterra19 anos
Itália, Golfo20 anos
América do Norte21 anos

Mesmo dentro de uma liga, o nível do clube altera os requisitos de idade e habilidade. Candidatos ao título atrasam a estreia em um ano e aceitam uma diferença de apenas 8 para o nível do time principal. Clubes da parte de baixo antecipam em dois anos e aceitam até 13 de diferença. Um clube menor pode ser o atalho para jogar no principal.

2. Como o crescimento mensal se acumula

A temporada vai de agosto a maio: dez meses e 38 partidas. Você acumula pontos de crescimento a cada mês; ao atingir o limite necessário, um atributo sobe 1. Os pontos vêm do treino básico e do desempenho naquele mês.

OrigemPontos
Treino básico60 por mês. Base: 1,4×; equipe reserva: 1,18×
Jogos15 por partida
Gols e assistências25 por gol ou assistência, com bônus para Pontas, Atacantes e Meio-campistas
Jogos sem sofrer gol20 por partida, apenas para Zagueiros e Goleiros
MOM50 por prêmio
Nota80 para cada 1,0 acima da nota 6,5

Um MOM vale mais que três participações em jogos. Mesmo com o mesmo número de partidas, gols, assistências e notas fazem grande diferença na evolução. Os bônus de treino da base e da equipe reserva mantêm os jovens evoluindo mesmo com menos jogos.

Atributo atualPontos para subir +1
Abaixo de 60100
60~69150
70~79300
80~89310
90 ou mais900

Tipos de evolução e idade do auge

Cada jogador tem um tipo de evolução, que muda a idade do auge e a velocidade do crescimento.

TipoProbabilidadeIdade do augeVelocidade de evolução
Precoce25%2 anos antes1.2×
Constante40%Padrão1×
Tardio25%3 anos depois0.85×
Irregular10%PadrãoDe 0,5 a 1,5×, variando a cada ano

As idades padrão do auge são 31 para Goleiro, 29 para Zagueiro, 28 para Meio-campista, 27 para Atacante e 26 para Ponta. Atributos físicos, como Velocidade, chegam ao pico um ano antes; os mentais, como Leitura, três anos depois. Jovens mais distantes do auge crescem mais por mês: 1,5× quando faltam pelo menos 8 anos. Depois do auge, o crescimento cai rapidamente.

Os tetos ocultos

Cada atributo tem um teto oculto onde o crescimento automático para. Os pontos bloqueados passam para outros atributos. A condição é gerenciada automaticamente: abaixo de 50, os cuidados com o corpo reduzem o crescimento para 0,6×; abaixo de 30, o descanso reduz para 0,3×.

3. Como escolher cartas de crescimento

As cartas aparecem no início da carreira e a cada duas temporadas depois disso. Escolha uma entre três cartas da mesma raridade e de famílias diferentes. Cada uma pode ser rolada de novo uma vez, de graça. A primeira é Épica garantida; nas rodadas seguintes, a raridade é sorteada de novo. Experimente na página de apresentação.

  • Rolar de novo não aumenta a raridade. Só muda o efeito dentro da mesma raridade.
  • Aumentar os tetos faz diferença no longo prazo. O crescimento automático acaba levando o atributo até o teto; um bônus só de atributo serve principalmente para chegar lá mais cedo. Nas simulações de desenvolvimento, repetir a carreira do mesmo jogador milhares de vezes também mostrou que elevar os tetos aumentava o auge. As cartas podem elevar os tetos até 95.
  • Escolha cartas condicionais quando estiver jogando com frequência. Pronto para subir (+8 a um atributo principal após 30 jogos) e Garantir seu lugar (+3 após 15 jogos de liga) são difíceis de aproveitar no banco.
  • Última chama confirma sua aposentadoria. Dá +6 a três atributos principais, mas você para ao fim daquela temporada. Só aparece quando restam 3 anos de carreira ou menos.
  • Segundo auge é para veteranos. Aparece depois do auge, quando restam de 1 a 5 anos em atividade. Reduz o envelhecimento pela metade por três temporadas e prolonga a carreira em 2 anos.

4. Minutos e confiança do técnico

Sua proporção de minutos depende da diferença entre seu desempenho e o nível do adversário, da afinidade com o técnico e da confiança dele. Essa proporção define seu papel.

PapelProporção de minutos
Craque90% ou mais, com habilidade relativa suficiente
Titular65% ou mais
Rodízio35% ou mais
ReservaAbaixo de 35%
Quando a confiança mudaMudança
Jogador do mês+2 (+1 se entrar apenas na Seleção do mês)
Um bom mês sem ser titular+3–6 por jogo, até +30 por temporada
No fim da temporadaAproxima-se um pouco de 50 e depois varia conforme sua nota em relação à expectativa
Jogos perdidos por lesão−1 a cada 3 jogos, até −6 de uma vez
TransferênciaReinicia em 52 no novo clube

O técnico muda a cada dois anos. Cada um prefere certos estilos, e a afinidade funciona como multiplicador dos minutos. Jogadores de linha acima de 36 anos e Goleiros acima de 38 recebem uma proporção menor a cada ano.

5. Transferências e renovações

O mercado abre no verão, após a temporada. Os clubes consideram idade, reputação, limite de estrangeiros e papel previsto. Se a previsão for deixar você no banco, o clube não faz proposta. A reputação depende de OVR, jogos, peso do clube e da liga, idade e nota da carreira.

Pedir transferência

Após pelo menos uma temporada no time principal do mesmo clube, você pode pedir transferência uma vez por temporada. A chance base de aprovação é de 42%, com grandes ajustes conforme sua situação.

SituaçãoChance de aprovação
Interesse de um clube maior+24 pontos percentuais, mínimo de 45%
Resta 1 ano de contrato ou menos+18 pontos percentuais
Pouca afinidade com o técnico+20 pontos percentuais
Confiança de 40 ou menos+20 pontos percentuais
Confiança de 70 ou mais−18 pontos percentuais
Restam 3 anos de contrato ou mais−16 pontos percentuais

Uma recusa custa 9 de confiança, ou 12 se você já teve outra recusa no mesmo contrato. Mesmo com aprovação, perde 4.

Cláusulas de contrato

Os agentes seguem três posturas: Linha-dura, Prático e Leal. Quanto maior o OVR, mais cláusulas: 1 abaixo de 70, 2 na faixa dos 70 e 3 a partir de 80. A negociação tem no máximo duas rodadas.

CláusulaEfeito
Promessa de titularMenos de 23 jogos sem lesão: compensação de 20% do salário anual e liberdade para pedir transferência
Bônus por desempenho1,5% do salário anual por gol ou assistência; também por jogo sem sofrer gol para Zagueiros e Goleiros. Limite de 40% por temporada
Aumento anual+5% a cada temporada durante o contrato
Liberação para giganteAprovação automática para um clube superior que cumpra os requisitos
Multa rescisóriaPode ser acionada no verão se houver interesse de um clube de categoria superior

A renovação não é garantida. O clube pode recusar se você tiver pelo menos 21 anos e OVR mais de 12 abaixo do nível do time, ou se a previsão for banco. Jogar menos de 30% das partidas disponíveis por duas temporadas seguidas coloca você entre os candidatos à dispensa.

6. De Jogador do mês a Melhor jogador do mundo

Prêmios mensais

Para concorrer, é preciso jogar ao menos uma partida no time principal naquele mês e ficar fora de no máximo uma. A pontuação mensal é de 3 por gol, 2 por assistência, 3 por MOM e 2 por jogo sem sofrer gol para Zagueiros e Goleiros.

PosiçãoSeleção do mêsCorte para Jogador do mês
Atacante, Ponta8 pontosCerca de 18 pontos
Meio-campista7 pontosCerca de 11 pontos
Zagueiro4 pontosCerca de 10 pontos
Goleiro3 pontosCerca de 7 pontos

O corte para Jogador do mês varia um pouco conforme o nível da liga e o mês. Um Goleiro ganha Defesa do mês se, no seu melhor jogo do mês, não sofrer gol, receber MOM e alcançar nota de pelo menos 7,5.

Prêmios da temporada

É preciso disputar ao menos 22 jogos de liga. Os prêmios incluem Artilheiro, Líder de assistências, Luva de ouro para Goleiros, Seleção da temporada, Craque do ano, Revelação do ano até os 21 anos e Melhor jogador do clube. Dois prêmios de Jogador do mês na mesma temporada dão o Craque da torcida. Artilheiro compara seus números com os rivais da liga naquele ano, sem uma meta fixa de gols.

Melhor jogador do mundo

Com pelo menos 22 jogos no time principal, sua pontuação da temporada gera uma posição mundial. O primeiro colocado vence. Entram na conta a nota, o OVR acima de 70, participações em gols ou jogos sem sofrer gol conforme a posição, nível da liga, títulos e prêmios da temporada e conquistas de Jogador do mês. A Copa dos Campeões dá o maior bônus, 45 pontos; o título da liga dá 30 e Craque do ano, 25.

LigaNível da ligaMelhor posição mundial possível
Inglaterra, Espanha5Sem limite
Alemanha, Itália, França4Sem limite
Japão, América do Norte, América do Sul331º; 4º se cumprir a condição de vencer a Copa dos Campeões
Coreia2Sem classificação; 11º se cumprir a condição de vencer a Copa dos Campeões
Golfo1Sem classificação; 11º se cumprir a condição de vencer a Copa dos Campeões

Para vencer Melhor jogador do mundo, você acabará precisando de uma liga de nível 4 ou superior. Numa liga de nível 3, mesmo com o título da Copa dos Campeões, o máximo é o quarto lugar.

7. Seleção

Jogadores do time principal com dezoito anos ou mais podem ser convocados à seleção principal. A chance usa o menor de dois valores: um por reputação e outro pela habilidade em relação à força da seleção. O limite é 93%. A chance cai dos 31 aos 33 anos e ainda mais a partir dos 34. Os torneios acontecem nos anos pares: o mundial nos divisíveis por 4 e os continentais nos demais. Ser convocado não garante vaga no torneio; eliminações nas classificatórias também ficam no histórico.

8. Aposentadoria e avaliação da carreira

PosiçãoÚltima idade de jogo por padrão
Goleiro41 anos
Zagueiro39 anos
Meio-campista, Atacante38 anos
Ponta36 anos

Eventos e cartas podem prolongar a carreira em até 3 anos. Você pode se aposentar na pré-temporada. A partir dos 32 anos, pode receber uma sugestão de aposentadoria se o OVR tiver caído pelo menos 9 desde o auge e a média das últimas duas temporadas for inferior a 8 jogos. Você pode recusar e continuar.

Seis eixos e seu percentil de carreira

Na aposentadoria, sua pontuação considera seis eixos: qualidade (OVR máximo), produção (participações em gols ou jogos sem sofrer gol a cada 100 partidas), volume (total de jogos), prêmios, títulos e palco (ligas e posições). Prêmios e qualidade têm o maior peso. Seu percentil compara sua carreira com 20.000 simuladas pelas regras do jogo.

Rankings

Carreiras concluídas entram nos rankings semanal, mensal e geral. O semanal reinicia na segunda-feira, às 00:00 UTC. O ranking da temporada soma suas três melhores carreiras concluídas naquela semana. As 30 melhores carreiras da temporada ficam no Hall da Fama.

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