Guía de Simulador Carrera Fútbol Pro
Cartas de crecimiento, ascenso al primer equipo, minutos, traspasos, contratos, premios y evaluación al retirarte. Esta guía explica las reglas que utiliza el juego.
Basada en la versión 2.6 de la aplicación, a 25 de octubre de 2026. Escrita por YT Lab, creador de Simulador Carrera Fútbol Pro.
1. El comienzo: tiradas de atributos y primera liga
Una carrera nueva empieza por defecto en la cantera a los diecisiete años. Cada tirada inicial vuelve a sortear el OVR, la distribución de atributos, el potencial oculto y el tipo de progresión. Tienes 5 tiradas gratuitas; cada anuncio o ticket añade 10 más.
| OVR inicial | Probabilidad |
|---|---|
| 45~54 | 82% |
| 55~59 | 15% |
| 60~64 | 2.4% |
| 65~69 | 0.6% |
Las tiradas gratuitas, con anuncios y con tickets usan las mismas probabilidades. Pagar te da más intentos, no más posibilidades de obtener un OVR alto en cada tirada.
Tu nacionalidad decide la primera liga
Tu nacionalidad determina la primera liga y la selección. Como cada liga exige una edad distinta para llegar al primer equipo, tu liga inicial influye en cuándo debutas.
| Liga | Edad de debut por defecto en el primer equipo |
|---|---|
| Sudamérica | 16 años |
| España, Francia | 17 años |
| Alemania, Corea, Japón | 18 años |
| Inglaterra | 19 años |
| Italia, El Golfo | 20 años |
| Norteamérica | 21 años |
Incluso en la misma liga, el nivel del club cambia los requisitos de edad y capacidad. Los aspirantes al título retrasan el debut un año y solo aceptan una diferencia de 8 respecto al nivel del primer equipo. Los clubes de abajo lo adelantan dos años y aceptan hasta 13 de diferencia. Un club pequeño puede ser el camino más rápido al primer equipo.
2. Cómo se acumula el crecimiento mensual
La temporada va de agosto a mayo: diez meses y 38 partidos. Cada mes acumulas puntos de crecimiento; cuando llegas al umbral, un atributo sube 1. Los puntos proceden del entrenamiento básico y de tus actuaciones de ese mes.
| Origen | Puntos |
|---|---|
| Entrenamiento básico | 60 al mes. Cantera: 1,4×; filial: 1,18× |
| Partidos jugados | 15 por partido |
| Goles y asistencias | 25 por gol o asistencia, con bonificaciones para Extremos, Delanteros y Centrocampistas |
| Porterías a cero | 20 por partido, solo para Defensas y Porteros |
| MOM | 50 por premio |
| Valoración | 80 por cada 1,0 que supere una valoración de 6,5 |
Un MOM vale más que tres partidos jugados. Con el mismo número de apariciones, los goles, las asistencias y las valoraciones pueden marcar una gran diferencia. Las bonificaciones de entrenamiento de cantera y filial mantienen la progresión de los jóvenes aunque jueguen menos.
| Atributo actual | Puntos para subir +1 |
|---|---|
| Menos de 60 | 100 |
| 60~69 | 150 |
| 70~79 | 300 |
| 80~89 | 310 |
| 90 o más | 900 |
Tipos de progresión y mejor edad
Cada futbolista tiene un tipo de progresión que modifica la edad de su mejor momento y la velocidad a la que mejora.
| Tipo | Probabilidad | Mejor edad | Velocidad de progresión |
|---|---|---|---|
| Precoz | 25% | 2 años antes | 1.2× |
| Constante | 40% | Por defecto | 1× |
| Tardío | 25% | 3 años después | 0.85× |
| Irregular | 10% | Por defecto | Entre 0,5 y 1,5×, según el año |
Las edades de máximo rendimiento por defecto son 31 para Portero, 29 para Defensa, 28 para Centrocampista, 27 para Delantero y 26 para Extremo. Los atributos físicos, como Velocidad, llegan al máximo un año antes; los mentales, como Lectura, tres años después. Cuanto más lejos esté un joven de su mejor edad, más crece al mes: 1,5× si faltan al menos 8 años. Tras el pico, el crecimiento cae con rapidez.
Los techos ocultos
Cada atributo tiene un techo oculto donde se detiene el crecimiento automático. Los puntos bloqueados pasan a otros atributos. La condición se gestiona automáticamente: por debajo de 50, la recuperación reduce el crecimiento a 0,6×; por debajo de 30, el descanso lo reduce a 0,3×.
3. Cómo elegir cartas de crecimiento
Las cartas aparecen al empezar la carrera y cada dos temporadas después. Elige una de tres de la misma rareza y de familias distintas. Puedes repetir cada una gratis una vez. La primera es Épica garantizada; después se sortea la rareza en cada ronda. Prueba a elegir en la página de presentación.
- Repetir una carta no mejora su rareza. Cambia el efecto dentro de la misma rareza.
- Elevar los techos marca la diferencia a largo plazo. El crecimiento automático acaba llenando cada atributo hasta su techo; una mejora directa sirve sobre todo para llegar antes. Las simulaciones de desarrollo con el mismo jugador miles de veces también mostraron que elevar los techos mejoraba el máximo de su carrera. Las cartas pueden subirlos hasta 95.
- Elige cartas con condiciones cuando juegues con regularidad. Listo para despegar (+8 a un atributo principal tras 30 partidos) y Hacerse un sitio (+3 tras 15 partidos de liga) son difíciles de aprovechar desde el banquillo.
- Última llama compromete tu retiro. Suma +6 a tres atributos principales, pero te retiras al acabar esa temporada. Solo aparece cuando te quedan 3 años de carrera o menos.
- Segunda juventud es para veteranos. Aparece después de tu mejor edad, cuando te quedan entre 1 y 5 años en activo. Reduce el envejecimiento a la mitad durante tres temporadas y alarga tu carrera 2 años.
4. Minutos y confianza del entrenador
Tu proporción de minutos depende de la diferencia entre tu rendimiento y el nivel del rival, de la afinidad con el entrenador y de su confianza. Esa proporción determina tu papel.
| Papel | Proporción de minutos |
|---|---|
| Figura | 90% o más, con suficiente capacidad relativa |
| Titular | 65% o más |
| Rotación | 35% o más |
| Suplente | Menos del 35% |
| Cuándo cambia la confianza | Cambio |
|---|---|
| Jugador del mes | +2 (+1 si solo entras en el Equipo del mes) |
| Un gran mes sin ser titular | +3–6 por aparición, hasta +30 por temporada |
| Al terminar la temporada | Se acerca ligeramente a 50 y después cambia según tu valoración frente a lo esperado |
| Partidos perdidos por lesión | −1 por cada 3 partidos, hasta −6 de una vez |
| Traspaso | Se reinicia en 52 al llegar al nuevo club |
El entrenador cambia cada dos años. Cada uno prefiere ciertos estilos de juego y la afinidad multiplica tu proporción de minutos. Los jugadores de campo mayores de 36 y los Porteros mayores de 38 reciben menos minutos cada año.
5. Traspasos y renovaciones
El mercado se abre en verano, al terminar la temporada. Los clubes valoran tu edad, reputación, cupos de extranjeros y posible papel. Un club no hace una oferta si prevé dejarte en el banquillo. La reputación depende del OVR, las apariciones, el peso del club y la liga, la edad y la valoración de carrera.
Pedir un traspaso
Tras al menos una temporada en el primer equipo del mismo club, puedes pedir un traspaso una vez por temporada. La probabilidad base de aceptación es del 42%, con grandes ajustes según tu situación.
| Situación | Probabilidad de aceptación |
|---|---|
| Interés de un club mayor | +24 puntos porcentuales, mínimo 45% |
| Queda 1 año de contrato o menos | +18 puntos porcentuales |
| Mala afinidad con el entrenador | +20 puntos porcentuales |
| Confianza de 40 o menos | +20 puntos porcentuales |
| Confianza de 70 o más | −18 puntos porcentuales |
| Quedan 3 años de contrato o más | −16 puntos porcentuales |
Una negativa resta 9 de confianza, o 12 si ya te han rechazado otra petición durante el mismo contrato. Incluso si aceptan, pierdes 4.
Cláusulas del contrato
Los agentes tienen tres enfoques: Duro, Práctico y Leal. Un OVR mayor permite más cláusulas: 1 por debajo de 70, 2 entre 70 y 79, y 3 desde 80. La negociación dura como máximo dos rondas.
| Cláusula | Efecto |
|---|---|
| Promesa de titularidad | Menos de 23 partidos sin lesión: compensación del 20% del salario anual y libertad para pedir un traspaso |
| Bonus por rendimiento | 1,5% del salario anual por gol o asistencia; también por portería a cero para Defensas y Porteros. Máximo del 40% por temporada |
| Subida anual | +5% cada temporada durante el contrato |
| Salida a un grande | Aceptación automática del traspaso a un club superior que cumpla los requisitos |
| Cláusula de rescisión | Puede activarse en verano si se interesa un club de mayor categoría |
Renovar no está garantizado. El club puede negarse si tienes al menos 21 años y tu OVR está más de 12 por debajo del nivel del equipo, o si espera que seas suplente. Jugar menos del 30% de los partidos disponibles durante dos temporadas seguidas te convierte en candidato a salir libre.
6. De Jugador del mes a Jugador mundial del año
Premios mensuales
Para optar a los premios, debes jugar al menos un partido con el primer equipo ese mes y faltar como máximo a uno. Sumas 3 puntos por gol, 2 por asistencia, 3 por MOM y, para Defensas y Porteros, 2 por portería a cero.
| Posición | Equipo del mes | Umbral de Jugador del mes |
|---|---|---|
| Delantero, Extremo | 8 puntos | Unos 18 puntos |
| Centrocampista | 7 puntos | Unos 11 puntos |
| Defensa | 4 puntos | Unos 10 puntos |
| Portero | 3 puntos | Unos 7 puntos |
El umbral de Jugador del mes varía ligeramente con el nivel de liga y el mes. Un Portero gana la Parada del mes si en su mejor partido del mes consigue portería a cero, MOM y una valoración mínima de 7,5.
Premios de temporada
Necesitas al menos 22 partidos de liga. Puedes ganar Máximo goleador, Máximo asistente, Guante de oro para Porteros, Equipo de la temporada, Jugador del año, Mejor joven del año hasta los 21 años y Jugador del año del club. Dos premios de Jugador del mes en una temporada dan el Jugador del año de la afición. Máximo goleador se decide comparando tus cifras con las de tus rivales de liga cada año: no hay una cifra fija de goles.
Jugador mundial del año
Con al menos 22 apariciones en el primer equipo, tu puntuación de temporada te sitúa en el ranking mundial. Si acabas primero, ganas. Cuenta la valoración, el OVR por encima de 70, los goles y asistencias o porterías a cero según la posición, el nivel de liga, los títulos y premios de esa temporada y los premios de Jugador del mes. La Copa de Campeones aporta la mayor bonificación, 45 puntos; la liga da 30 y Jugador del año, 25.
| Liga | Nivel de liga | Mejor puesto mundial posible |
|---|---|---|
| Inglaterra, España | 5 | Sin límite |
| Alemania, Italia, Francia | 4 | Sin límite |
| Japón, Norteamérica, Sudamérica | 3 | 31.º; 4.º si se cumple la condición de ganar la Copa de Campeones |
| Corea | 2 | Sin clasificar; 11.º si se cumple la condición de ganar la Copa de Campeones |
| El Golfo | 1 | Sin clasificar; 11.º si se cumple la condición de ganar la Copa de Campeones |
Para ganar Jugador mundial del año acabarás necesitando una liga de nivel 4 o superior. En una de nivel 3, ni ganar la Copa de Campeones permite superar el cuarto puesto.
7. Selección nacional
Los jugadores del primer equipo de dieciocho años o más pueden ser convocados a la selección absoluta. La probabilidad toma el menor de dos valores: uno por reputación y otro por capacidad respecto al nivel de la selección. Su máximo es el 93%. Baja entre los 31 y 33 años y aún más desde los 34. Los torneos se disputan en años pares: el mundial en años divisibles por 4, y los continentales en los demás. Una convocatoria no garantiza clasificarse; las eliminaciones en la fase previa también quedan registradas.
8. Retiro y evaluación de carrera
| Posición | Última edad de juego por defecto |
|---|---|
| Portero | 41 años |
| Defensa | 39 años |
| Centrocampista, Delantero | 38 años |
| Extremo | 36 años |
Los eventos y las cartas pueden alargar la carrera hasta 3 años. Puedes retirarte en pretemporada. Desde los 32 años, pueden recomendarte el retiro si has perdido al menos 9 de OVR desde tu máximo y has promediado menos de 8 partidos en las dos últimas temporadas. Puedes rechazarlo y seguir jugando.
Seis ejes y tu percentil de carrera
Al retirarte, tu puntuación cubre seis ejes: calidad (OVR máximo), producción (goles y asistencias o porterías a cero por 100 partidos), acumulación (apariciones totales), premios, títulos y escenario (ligas y posiciones). Premios y calidad pesan más. Tu percentil te compara con 20.000 carreras simuladas con las reglas del juego.
Clasificaciones
Las carreras terminadas entran en las clasificaciones semanales, mensuales y generales. La semanal se reinicia el lunes a las 00:00 UTC. La clasificación de temporada suma tus tres mejores carreras terminadas esa semana. Las 30 mejores carreras de la temporada quedan en el Salón de la Fama.
