Simulateur Carrière Football
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Guide de Simulateur Carrière Football

Cartes de croissance, promotion en équipe première, temps de jeu, transferts, contrats, critères des récompenses et bilan de retraite. Ce guide présente les règles réellement utilisées par le jeu.

Basé sur la version 2.6 de l'application, au 25 octobre 2026. Rédigé par YT Lab, créateur de Simulateur Carrière Football.

1. Les débuts : tirages d'attributs et première ligue

Une nouvelle carrière commence par défaut à dix-sept ans au centre de formation. Chaque tirage initial redéfinit l'OVR, la répartition des attributs, le potentiel caché et le profil de progression. Vous avez 5 tirages gratuits ; chaque publicité ou ticket de relance en ajoute 10.

OVR initialProbabilité
45~5482%
55~5915%
60~642.4%
65~690.6%

Les tirages gratuits, par publicité et avec ticket suivent les mêmes probabilités. Payer donne plus d'essais, pas plus de chances d'obtenir un OVR élevé à chaque tirage.

Votre nationalité détermine la première ligue

Votre nationalité détermine votre première ligue et votre sélection. Chaque ligue fixe un âge différent pour accéder à l'équipe première : votre point de départ influence donc la date de vos débuts.

LigueÂge de début par défaut en équipe première
Amérique du Sud16 ans
Espagne, France17 ans
Allemagne, Corée, Japon18 ans
Angleterre19 ans
Italie, Golfe20 ans
Amérique du Nord21 ans

Au sein d'une même ligue, le niveau du club modifie les critères d'âge et de capacité. Les candidats au titre font débuter un an plus tard et n'acceptent qu'un écart de 8 avec le niveau de l'équipe première. Les clubs du bas de tableau font débuter deux ans plus tôt et acceptent jusqu'à 13 d'écart. Un petit club peut être le chemin le plus rapide vers l'équipe première.

2. Comment se construit la progression mensuelle

Une saison va d'août à mai : dix mois et 38 matchs. Vous cumulez des points de progression chaque mois ; dès que le seuil est atteint, un attribut augmente de 1. Les points viennent de l'entraînement de base et des performances du mois.

SourcePoints
Entraînement de base60 par mois. Formation : 1,4× ; réserve : 1,18×
Apparitions15 par match
Buts et passes décisives25 par but ou passe décisive, avec des bonus pour les Ailiers, Attaquants et Milieux
Matchs sans encaisser20 par match, pour les Défenseurs et Gardiens uniquement
MOM50 par récompense
Note80 par point de note au-dessus de 6,5

Un MOM rapporte plus que trois apparitions. À nombre de matchs égal, les buts, passes décisives et notes font une grande différence. Les bonus d'entraînement en formation et en réserve permettent aux jeunes de progresser même s'ils jouent moins.

Attribut actuelPoints nécessaires pour +1
Moins de 60100
60~69150
70~79300
80~89310
90 ou plus900

Profils de progression et âge du sommet

Chaque joueur possède un profil de progression qui modifie l'âge de son sommet et sa vitesse de progression.

ProfilProbabilitéÂge du sommetVitesse de progression
Éclosion précoce25%2 ans plus tôt1.2×
Progression régulière40%Par défaut1×
Éclosion tardive25%3 ans plus tard0.85×
Progression en dents de scie10%Par défautDe 0,5 à 1,5×, selon l'année

Par défaut, le sommet arrive à 31 ans pour les Gardiens, 29 pour les Défenseurs, 28 pour les Milieux, 27 pour les Attaquants et 26 pour les Ailiers. Les attributs physiques, comme Vitesse, culminent un an plus tôt ; les mentaux, comme Lecture, trois ans plus tard. Plus un jeune est loin de son sommet, plus il progresse chaque mois : 1,5× s'il lui reste au moins 8 ans. Après le sommet, la progression ralentit fortement.

Les plafonds cachés

Chaque attribut a un plafond caché où s'arrête la progression automatique. Les points bloqués passent aux autres attributs. La condition est gérée automatiquement : sous 50, la récupération réduit la progression à 0,6× ; sous 30, le repos la réduit à 0,3×.

3. Bien choisir ses cartes de croissance

Les cartes apparaissent au début de la carrière, puis toutes les deux saisons. Choisissez-en une parmi trois de même rareté et de familles différentes. Chaque carte peut être retirée gratuitement une fois. La première est forcément Épique ; ensuite, une nouvelle rareté est tirée à chaque tour. Essayez sur la page de présentation.

  • Retirer une carte n'améliore pas sa rareté. Cela change son effet au sein de la même rareté.
  • Relever les plafonds fait la différence sur la durée. La progression automatique finit par remplir un attribut jusqu'à son plafond ; un bonus d'attribut sert surtout à y arriver plus vite. Les simulations de développement, répétées des milliers de fois avec le même joueur, montrent aussi que relever les plafonds augmente le sommet de la carrière. Les cartes peuvent porter les plafonds jusqu'à 95.
  • Choisissez les cartes à condition quand vous jouez régulièrement. Prêt à décoller (+8 à un attribut principal après 30 matchs) et S'imposer (+3 après 15 matchs de ligue) sont difficiles à rentabiliser depuis le banc.
  • Dernière flamme vous engage à prendre votre retraite. Elle donne +6 à trois attributs principaux, mais votre carrière se termine à la fin de la saison. Elle n'apparaît que s'il reste 3 années d'activité ou moins.
  • Second apogée s'adresse aux vétérans. La carte apparaît après le sommet, avec 1 à 5 années d'activité restantes. Elle réduit le vieillissement de moitié pendant trois saisons et prolonge la carrière de 2 ans.

4. Temps de jeu et confiance de l'entraîneur

Votre part de temps de jeu dépend de l'écart entre vos performances et le niveau adverse, de votre affinité avec l'entraîneur et de sa confiance. Cette part détermine votre rôle.

RôlePart du temps de jeu
Leader90 % ou plus, avec des capacités relatives suffisantes
Titulaire65 % ou plus
Rotation35 % ou plus
RemplaçantMoins de 35 %
Quand la confiance changeVariation
Joueur du mois+2 (+1 pour l'Équipe du mois seule)
Un bon mois sans être titulaire+3–6 par apparition, jusqu'à +30 par saison
En fin de saisonSe rapproche légèrement de 50, puis varie selon la note par rapport aux attentes
Matchs manqués sur blessure−1 tous les 3 matchs, jusqu'à −6 à la fois
TransfertRevient à 52 dans le nouveau club

L'entraîneur change tous les deux ans. Chacun préfère certains styles de jeu, et votre affinité multiplie votre part de temps de jeu. Les joueurs de champ de plus de 36 ans et les Gardiens de plus de 38 ans voient cette part diminuer chaque année.

5. Transferts et prolongations

Le mercato ouvre en été, après la saison. Les clubs évaluent votre âge, votre réputation, les quotas d'étrangers et votre rôle prévu. Un club ne fait pas d'offre s'il pense vous laisser sur le banc. La réputation dépend de l'OVR, des apparitions, du prestige du club et de la ligue, de l'âge et de la note de carrière.

Demander un transfert

Après au moins une saison en équipe première dans le même club, vous pouvez demander un transfert une fois par saison. La probabilité de base d'acceptation est de 42 %, avec de forts ajustements selon votre situation.

SituationProbabilité d'acceptation
Intérêt d'un plus grand club+24 points de pourcentage, minimum 45 %
1 an de contrat ou moins+18 points de pourcentage
Faible affinité avec l'entraîneur+20 points de pourcentage
Confiance de 40 ou moins+20 points de pourcentage
Confiance de 70 ou plus−18 points de pourcentage
3 ans de contrat ou plus−16 points de pourcentage

Un refus coûte 9 points de confiance, ou 12 si une demande a déjà été refusée sous le même contrat. Même une acceptation vous coûte 4 points.

Les clauses du contrat

Les agents ont trois approches : Dur en affaires, Pragmatique et Fidèle. Un OVR plus élevé donne accès à davantage de clauses : 1 sous 70, 2 dans les 70, puis 3 à partir de 80. La négociation dure au maximum deux tours.

ClauseEffet
Promesse de titulaireMoins de 23 matchs sans blessure : indemnité de 20 % du salaire annuel et liberté de demander un transfert
Prime de performance1,5 % du salaire annuel par but ou passe décisive, et par match sans encaisser pour les Défenseurs et Gardiens ; plafond de 40 % par saison
Hausse annuelle+5 % par saison pendant le contrat
Bon de sortie grand clubAcceptation automatique d'un transfert vers un club supérieur remplissant les critères
Clause libératoirePeut s'activer en été si un club d'un rang supérieur est intéressé

La prolongation n'est pas garantie. Le club peut refuser si vous avez au moins 21 ans et un OVR inférieur de plus de 12 au niveau de l'équipe, ou s'il vous prévoit sur le banc. Jouer moins de 30 % des matchs disponibles pendant deux saisons de suite fait de vous un candidat au départ libre.

6. De Joueur du mois à Joueur mondial de l'année

Récompenses mensuelles

Pour être éligible, il faut au moins une apparition en équipe première dans le mois et au plus un match manqué. Les points mensuels sont de 3 par but, 2 par passe décisive, 3 par MOM et 2 par match sans encaisser pour les Défenseurs et les Gardiens.

PosteÉquipe du moisSeuil du Joueur du mois
Attaquant, Ailier8 pointsEnviron 18 points
Milieu7 pointsEnviron 11 points
Défenseur4 pointsEnviron 10 points
Gardien3 pointsEnviron 7 points

Le seuil du Joueur du mois varie légèrement selon le niveau de ligue et le mois. Un Gardien obtient l'Arrêt du mois si, lors de son meilleur match du mois, il n'encaisse pas, reçoit le MOM et affiche une note d'au moins 7,5.

Récompenses de saison

Il faut au moins 22 apparitions en ligue. Les récompenses comprennent Meilleur buteur, Meilleur passeur, Gant d'or pour les Gardiens, Équipe type de la saison, Joueur de l'année, Meilleur espoir de l'année pour les 21 ans ou moins et Joueur de l'année du club. Deux titres de Joueur du mois dans la même saison donnent le Joueur de l'année des supporters. Meilleur buteur se décide face aux rivaux de la ligue chaque année : il n'y a pas de nombre de buts fixe à atteindre.

Joueur mondial de l'année

À partir de 22 apparitions en équipe première, votre score de saison vous donne un rang mondial. Le premier gagne. Le score tient compte de la note, de l'OVR au-delà de 70, des contributions offensives ou matchs sans encaisser selon le poste, du niveau de ligue, des titres et récompenses de la saison et des titres de Joueur du mois. La Coupe des champions apporte le plus gros bonus, 45 points ; le titre de ligue en donne 30 et Joueur de l'année, 25.

LigueNiveau de ligueMeilleur rang mondial possible
Angleterre, Espagne5Sans plafond
Allemagne, Italie, France4Sans plafond
Japon, Amérique du Nord, Amérique du Sud331e ; 4e si la condition de victoire en Coupe des champions est remplie
Corée2Non classé ; 11e si la condition de victoire en Coupe des champions est remplie
Golfe1Non classé ; 11e si la condition de victoire en Coupe des champions est remplie

Pour gagner Joueur mondial de l'année, il vous faudra à terme une ligue de niveau 4 ou plus. Dans une ligue de niveau 3, même remporter la Coupe des champions ne permet pas de dépasser la quatrième place.

7. Équipe nationale

Les joueurs de l'équipe première âgés d'au moins dix-huit ans peuvent être convoqués en sélection A. La probabilité retient le plus faible de deux résultats : l'un fondé sur la réputation, l'autre sur les capacités par rapport à la force de la sélection. Elle est plafonnée à 93 %. Elle baisse entre 31 et 33 ans, puis davantage dès 34 ans. Les tournois ont lieu les années paires : le mondial les années divisibles par 4, les continentaux les autres. Une convocation ne garantit pas la qualification ; les éliminations en qualifications restent aussi dans votre bilan.

8. Retraite et bilan de carrière

PosteDernier âge de jeu par défaut
Gardien41 ans
Défenseur39 ans
Milieu, Attaquant38 ans
Ailier36 ans

Les événements et les cartes peuvent prolonger votre carrière de 3 ans au maximum. Vous pouvez prendre votre retraite en présaison. Dès 32 ans, elle peut vous être conseillée si votre OVR a perdu au moins 9 points depuis son maximum et si vous avez joué moins de 8 matchs en moyenne sur les deux dernières saisons. Vous pouvez refuser et continuer.

Six axes et votre percentile de carrière

À la retraite, votre score repose sur six axes : qualité (OVR maximal), production (contributions offensives ou matchs sans encaisser pour 100 matchs), volume (apparitions totales), récompenses, titres et scène (ligues et rangs). Récompenses et qualité pèsent le plus. Votre percentile vous compare à 20 000 carrières simulées selon les règles du jeu.

Classements

Les carrières terminées rejoignent les classements hebdomadaire, mensuel et général. Le classement hebdomadaire est réinitialisé le lundi à 00:00 UTC. Le classement de saison additionne vos trois meilleures carrières terminées dans la semaine. Les 30 meilleures carrières de la saison restent au Panthéon.

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