축구선수 키우기
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축구선수 키우기 공략

성장 카드부터 1군 승격, 출전 시간, 이적과 계약, 상 받는 기준, 은퇴 평가까지. 감으로 짐작한 팁이 아니라 게임이 실제로 쓰는 규칙을 정리했습니다.

2026년 10월 25일, 앱 2.6 버전 기준. 축구선수 키우기를 만든 YT Lab이 썼습니다.

1. 시작: 능력치 주사위와 첫 리그

새 커리어는 기본으로 열일곱 살 유스 팀에서 시작합니다. 시작 능력치는 주사위로 정하는데, 주사위 한 번이 OVR과 능력치 배분뿐 아니라 숨은 잠재력과 성장 유형까지 다시 정합니다. 무료로 5번 굴릴 수 있고, 광고 한 번이나 리롤권 한 장마다 10번이 더해집니다.

시작 OVR확률
45~5482%
55~5915%
60~642.4%
65~690.6%

무료, 광고, 리롤권 모두 같은 확률표를 씁니다. 돈을 쓴다고 높은 OVR이 더 잘 나오지는 않고, 굴릴 수 있는 횟수만 늘어납니다.

국적이 첫 리그를 정합니다

국적에 따라 첫 리그와 대표팀이 정해집니다. 리그마다 1군에 오를 수 있는 나이가 달라서 첫 리그가 데뷔 시기를 좌우합니다.

리그기본 1군 데뷔 나이
남미16세
스페인, 프랑스17세
독일, 한국, 일본18세
잉글랜드19세
이탈리아, 걸프20세
북미21세

같은 리그라도 구단 등급에 따라 데뷔 나이와 실력 기준이 바뀝니다. 우승후보 구단은 데뷔 나이가 한 살 늦고 1군 수준과의 허용 격차가 8에 불과하지만, 하위 구단은 두 살 빠르고 격차 13까지 받아 줍니다. 빨리 1군에서 뛰고 싶다면 작은 구단이 지름길입니다.

2. 한 달 성장은 어떻게 쌓이나

시즌은 8월부터 5월까지 열 달, 38경기입니다. 달마다 성장 점수가 쌓이고, 점수가 기준을 넘을 때마다 능력치가 1씩 오릅니다. 성장 점수는 기초 훈련과 그달의 기록에서 나옵니다.

항목점수
기초 훈련매달 60. 유스는 1.4배, 2군은 1.18배
출전1경기에 15
골과 도움1개에 25. 윙어, 공격수, 미드필더는 가산
무실점1경기에 20. 수비수와 골키퍼만
MOM1회에 50
평점6.5를 넘은 1.0마다 80

MOM 한 번이 출전 세 경기보다 큽니다. 같은 출전 수라도 골, 도움, 평점이 성장 속도를 크게 가릅니다. 유스와 2군의 기초 훈련 가산 덕분에 어린 시절에는 경기에 덜 나가도 꾸준히 자랍니다.

지금 능력치+1에 필요한 점수
60 미만100
60~69150
70~79300
80~89310
90 이상900

성장 유형과 전성기

선수마다 성장 유형이 있습니다. 전성기 나이와 성장 속도가 달라집니다.

유형확률전성기성장 속도
조숙형25%2년 빠름1.2배
꾸준형40%기본1배
대기만성25%3년 늦음0.85배
기복형10%기본해마다 0.5~1.5배

기본 전성기는 골키퍼 31세, 수비수 29세, 미드필더 28세, 공격수 27세, 윙어 26세입니다. 속도 같은 신체 능력은 1년 먼저, 경기 읽기 같은 정신 능력은 3년 늦게 정점을 찍습니다. 전성기에서 멀리 떨어진 어린 나이일수록 한 달 성장이 크고(8년 이상 전이면 1.5배), 전성기를 지나면 빠르게 줄어듭니다.

숨은 한계

능력치마다 보이지 않는 한계가 있고, 자동 성장은 거기서 멈춥니다. 한계에 막힌 성장 점수는 다른 능력치로 넘어갑니다. 컨디션은 자동으로 관리되는데, 컨디션이 50 아래로 떨어지면 몸 관리로 성장이 0.6배, 30 아래면 휴식으로 0.3배가 됩니다.

3. 성장 카드 고르는 법

성장 카드는 커리어를 시작할 때와 그 뒤 두 시즌마다 나옵니다. 같은 등급, 서로 다른 계열의 카드 세 장 중 한 장을 고르고, 카드마다 한 번씩 무료로 다시 뽑을 수 있습니다. 첫 카드는 에픽이 확정이고, 그다음부터는 라운드마다 등급이 새로 정해집니다. 소개 페이지에서 직접 뽑아 볼 수 있습니다.

  • 다시 뽑기는 등급을 올려 주지 않습니다. 같은 등급 안에서 효과만 바꾸는 기능입니다.
  • 오래 남는 건 한계를 올리는 카드입니다. 능력치만 올리는 카드는 어차피 자동 성장이 한계까지 채우므로 그 시점을 당겨 주는 효과가 큽니다. 개발 중 같은 선수를 수천 번 돌려 본 시뮬레이션에서도 커리어 최고치를 끌어올린 건 한계를 넓히는 카드였습니다. 카드로 올릴 수 있는 한계는 95까지입니다.
  • 조건 카드는 출전이 보장될 때 고르세요. 준비된 도약(30경기 출전 시 핵심 +8)이나 자리 잡기(리그 15경기 출전 시 핵심 +3)는 벤치에 있으면 받기 어렵습니다.
  • 마지막 불꽃은 은퇴 버튼입니다. 핵심 셋을 +6 올리지만 그 시즌 끝에 은퇴가 확정됩니다. 현역이 3년 이하로 남았을 때만 나옵니다.
  • 두 번째 전성기는 베테랑용입니다. 전성기가 지난 뒤 남은 현역이 1~5년일 때 나오고, 세 시즌 동안 노화를 절반으로 줄이며 현역을 2년 늘립니다.

4. 출전 시간과 감독 신뢰

출전 비중은 내 경기력과 상대 선수단 수준의 차이, 감독과의 궁합, 감독 신뢰도로 정해집니다. 비중에 따라 역할이 나뉩니다.

역할출전 비중
에이스90% 이상, 상대 수준도 충분할 때
주전65% 이상
로테이션35% 이상
벤치35% 미만
신뢰도가 움직이는 때변화
이달의 선수+2 (이달의 팀만 받으면 +1)
비주전인데 기록이 좋은 달출전마다 +3~6, 한 시즌 최대 +30
시즌이 끝날 때50 쪽으로 조금 돌아간 뒤, 기대 평점보다 잘했으면 오르고 못했으면 내림
부상 결장3경기마다 −1, 한 번에 최대 −6
이적새 구단에서 52로 다시 시작

감독은 2년 단위로 바뀌고, 감독마다 좋아하는 플레이스타일이 달라 궁합이 출전에 곱해집니다. 필드 선수는 36세, 골키퍼는 38세를 넘으면 해마다 출전 비중이 줄어듭니다.

5. 이적과 재계약

이적시장은 시즌이 끝난 여름에 열립니다. 구단은 나이, 명성, 외국인 쿼터, 그리고 와서 맡을 역할을 봅니다. 가면 벤치일 것 같은 구단은 제안하지 않습니다. 명성은 OVR, 출전 수, 소속 구단과 리그의 무게, 나이, 커리어 평점으로 정해집니다.

이적 요청

같은 구단 1군에서 한 시즌 이상 뛰면 시즌마다 한 번 이적을 요청할 수 있습니다. 기본 승낙 확률은 42%이고 상황에 따라 크게 움직입니다.

상황승낙 확률
관심 있는 더 큰 구단이 있음+24%p, 최소 45%
남은 계약 1년 이하+18%p
감독과 궁합이 나쁨+20%p
신뢰도 40 이하+20%p
신뢰도 70 이상−18%p
남은 계약 3년 이상−16%p

거절당하면 신뢰도가 9 떨어지고, 같은 계약에서 다시 거절당하면 12 떨어집니다. 승낙돼도 4 떨어집니다.

계약 조항

에이전트는 강경, 실리, 의리 세 성향이 있고, OVR이 높을수록 넣을 수 있는 조항이 늘어납니다(70 미만 1개, 70대 2개, 80 이상 3개). 협상은 최대 두 번 오갑니다.

조항효과
주전 보장부상이 아닌데 시즌 23경기 미만으로 뛰면 연봉 20% 보상과 자유로운 이적 요청
성과 보너스골, 도움(수비수·골키퍼는 무실점 포함) 하나마다 연봉 1.5%, 시즌 최대 40%
연봉 인상계약이 남아 있으면 시즌마다 +5%
빅클럽 이적 허용조건을 갖춘 상위 구단으로 가겠다고 하면 자동 승낙
바이아웃더 높은 등급 구단이 관심을 보이면 여름에 확률적으로 발동

재계약은 보장되지 않습니다. 21세 이상인데 OVR이 팀 수준보다 12 넘게 낮거나 벤치가 예상되면 거절될 수 있고, 뛸 수 있던 경기의 30%도 못 나선 시즌이 두 번 이어지면 방출 대상이 됩니다.

6. 이달의 선수부터 세계 올해의 선수까지

월간상

1군에서 그달 한 경기 이상 나서고 결장이 한 경기 이하여야 후보가 됩니다. 월 점수는 골 3점, 도움 2점, MOM 3점, 수비수와 골키퍼의 무실점 2점입니다.

포지션이달의 팀이달의 선수 기준선
공격수, 윙어8점18점 안팎
미드필더7점11점 안팎
수비수4점10점 안팎
골키퍼3점7점 안팎

이달의 선수 기준선은 리그 수준과 달마다 조금씩 오르내립니다. 골키퍼는 그달 가장 좋은 경기에서 무실점과 MOM을 함께 기록하고 평점이 7.5 이상이면 이달의 세이브를 받습니다.

시즌 개인상

리그 22경기 이상 나서야 합니다. 득점왕, 도움왕, 골키퍼의 무실점왕, 시즌 베스트 11, 올해의 선수, 21세 이하의 올해의 영플레이어, 클럽 올해의 선수, 그리고 한 시즌 이달의 선수 두 번이면 팬 선정 올해의 선수가 있습니다. 득점왕 기준은 매년 같은 리그 경쟁자들의 기록과 비교해서 정해지므로 고정된 골 수가 없습니다.

세계 올해의 선수

1군에서 22경기 이상 나선 시즌에 내 시즌 점수로 세계 순위를 매기고, 1위면 받습니다. 시즌 점수에는 평점, OVR 70을 넘는 부분, 포지션별 공격 포인트나 무실점, 리그 수준, 그 시즌의 우승과 수상, 이달의 선수 횟수가 들어갑니다. 수상 가점은 챔피언스컵 우승이 45로 가장 크고, 리그 우승 30, 올해의 선수 25 순입니다.

리그리그 수준세계 순위 상한
잉글랜드, 스페인5제한 없음
독일, 이탈리아, 프랑스4제한 없음
일본, 북미, 남미331위, 챔피언스컵 우승 조건을 채우면 4위
한국2순위 밖, 챔피언스컵 우승 조건을 채우면 11위
걸프1순위 밖, 챔피언스컵 우승 조건을 채우면 11위

세계 올해의 선수를 노린다면 결국 수준 4 이상 리그로 가야 합니다. 수준 3 리그에서는 챔피언스컵을 들어도 4위가 최고입니다.

7. 대표팀

열여덟 살 이상 1군 선수면 성인 대표팀 소집 후보입니다. 소집 확률은 명성으로 본 값과 국가 전력 대비 능력으로 본 값 중 낮은 쪽을 따르고, 최대 93%입니다. 31~33세는 소집 가능성이 줄고 34세부터는 더 줄어듭니다. 대회는 짝수 해마다 열리며, 4로 나누어떨어지는 해에는 세계대회, 나머지 짝수 해에는 대륙대회입니다. 소집과 본선 진출은 별개라 예선 탈락도 기록에 남습니다.

8. 은퇴와 커리어 평가

포지션기본 마지막 출전 나이
골키퍼41세
수비수39세
미드필더, 공격수38세
윙어36세

이벤트와 카드로 최대 3년까지 늘어납니다. 프리시즌에 직접 은퇴할 수도 있고, 32세 이상에 최고 OVR보다 9 이상 떨어지고 최근 두 시즌 평균 출전이 8경기도 안 되면 은퇴 권유가 옵니다. 권유는 거절하고 계속 뛸 수 있습니다.

6축 평가와 상위 몇 퍼센트

은퇴하면 기량(최고 OVR), 생산력(100경기당 공격 포인트나 무실점), 누적(총 출전), 수상, 우승, 무대(뛴 리그와 순위) 여섯 축으로 커리어 점수가 나옵니다. 여섯 축 중 수상과 기량의 비중이 가장 큽니다. 함께 나오는 ‘상위 몇 퍼센트’는 게임 규칙으로 시뮬레이션한 커리어 2만 개와 비교한 값입니다.

랭킹

마친 커리어는 주간, 월간, 전체 랭킹에 올라갑니다. 주간은 월요일 0시(UTC), 한국 시각으로 월요일 오전 9시에 새로 시작합니다. 시즌 랭킹은 한 주 동안 마친 커리어 중 상위 세 개의 점수를 더해 겨루고, 명예의 전당에는 시즌 상위 30개 커리어가 남습니다.

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