Guida a Simulatore Carriera Calcio
Dalle Carte di crescita alla promozione in Prima squadra, dallo spazio in campo a trasferimenti, contratti, premi e valutazione finale. Qui trovi le regole reali del gioco, non consigli basati sulle impressioni.
Aggiornato al 25 ottobre 2026, versione 2.6 dell’app. A cura di YT Lab, sviluppatore di Simulatore Carriera Calcio.
1. L’inizio: lanci degli attributi e primo campionato
Una nuova carriera comincia normalmente a diciassette anni nel Settore giovanile. Gli attributi iniziali si decidono con i dadi: ogni lancio ridefinisce OVR, distribuzione degli attributi, potenziale nascosto e tipo di crescita. Hai 5 lanci gratuiti; ogni pubblicità o ticket aggiunge altri 10 lanci.
| OVR iniziale | Probabilità |
|---|---|
| 45~54 | 82% |
| 55~59 | 15% |
| 60~64 | 2.4% |
| 65~69 | 0.6% |
Lanci gratuiti, pubblicità e ticket usano la stessa tabella delle probabilità. Spendere non aumenta la possibilità di ottenere un OVR alto, ma soltanto il numero di tentativi.
La nazionalità determina il primo campionato
La nazionalità stabilisce il primo campionato e la nazionale. L’età minima per arrivare in Prima squadra cambia da un campionato all’altro, quindi la tua prima destinazione influisce sul momento del debutto.
| Campionato | Età standard del debutto in Prima squadra |
|---|---|
| Sud America | 16 anni |
| Spagna, Francia | 17 anni |
| Germania, Corea, Giappone | 18 anni |
| Inghilterra | 19 anni |
| Italia, Golfo | 20 anni |
| Nord America | 21 anni |
Anche nello stesso campionato, età del debutto e requisiti tecnici variano con la fascia del club. Nei club candidati al titolo il debutto arriva un anno dopo e sono ammessi solo 8 punti di divario dal livello della Prima squadra. I club di bassa classifica anticipano il debutto di due anni e accettano fino a 13 punti di divario. Un piccolo club è la strada più breve per giocare presto in Prima squadra.
2. Come si accumula la crescita mensile
La stagione dura dieci mesi, da agosto a maggio, per 38 partite. Ogni mese accumuli punti crescita; quando superano la soglia richiesta, un attributo aumenta di 1. I punti arrivano dall’allenamento di base e dai risultati del mese.
| Voce | Punti |
|---|---|
| Allenamento di base | 60 al mese. Settore giovanile: ×1,4; Seconda squadra: ×1,18 |
| Presenze | 15 per presenza |
| Gol e assist | 25 per gol o assist, con bonus per Esterni, Attaccanti e Centrocampisti |
| Porte inviolate | 20 per partita, solo per Difensori e Portieri |
| MOM | 50 per premio |
| Voto | 80 per ogni 1,0 oltre un voto di 6,5 |
Un premio MOM vale più di tre presenze. A parità di partite, gol, assist e voti cambiano molto la velocità di crescita. I bonus all’allenamento di base del Settore giovanile e della Seconda squadra permettono ai giovani di crescere con regolarità anche giocando meno.
| Attributo attuale | Punti necessari per +1 |
|---|---|
| Meno di 60 | 100 |
| 60~69 | 150 |
| 70~79 | 300 |
| 80~89 | 310 |
| 90 o più | 900 |
Tipi di crescita e picco della carriera
Ogni giocatore ha un tipo di crescita, che influisce sull’età del picco e sulla velocità di sviluppo.
| Tipo | Probabilità | Picco | Velocità di crescita |
|---|---|---|---|
| Precoce | 25% | 2 anni prima | ×1,2 |
| Costante | 40% | Standard | ×1 |
| Tardivo | 25% | 3 anni dopo | ×0,85 |
| Altalenante | 10% | Standard | Da ×0,5 a ×1,5, variabile ogni anno |
Il picco standard arriva a 31 anni per il Portiere, 29 per il Difensore, 28 per il Centrocampista, 27 per l’Attaccante e 26 per l’Esterno. Gli attributi fisici come Velocità raggiungono il massimo un anno prima, quelli mentali come Lettura tre anni dopo. Più sei giovane e lontano dal picco, maggiore è la crescita mensile: a 8 o più anni dal picco è 1,5 volte tanto. Dopo il picco cala rapidamente.
Limiti nascosti
Ogni attributo ha un tetto invisibile, dove la crescita automatica si ferma. I punti crescita bloccati passano ad altri attributi. La condizione fisica si gestisce automaticamente: sotto 50, il lavoro di recupero riduce la crescita a 0,6 volte; sotto 30, il riposo la porta a 0,3 volte.
3. Come scegliere le Carte di crescita
Le Carte di crescita arrivano all’inizio della carriera e poi ogni due stagioni. Scegli una di tre carte della stessa rarità e di famiglie diverse. Ogni carta si può rilanciare gratis una volta. La prima è sempre Epica; dai turni successivi la rarità viene estratta di nuovo ogni volta. Prova l’estrazione nella pagina di presentazione.
- Rilanciare non aumenta la rarità. Cambia solo l’effetto, all’interno della stessa rarità.
- Le carte che alzano i tetti fanno la differenza nel tempo. La crescita automatica porta comunque gli attributi al loro limite, quindi un aumento del solo valore serve soprattutto ad arrivarci prima. Anche le simulazioni svolte durante lo sviluppo, ripetendo migliaia di volte la carriera dello stesso giocatore, hanno mostrato che alzare i tetti porta a picchi di carriera più alti. Le carte possono alzarli fino a 95.
- Scegli carte con condizioni quando hai spazio in campo garantito. Pronto a salire (+8 a un attributo chiave dopo 30 presenze) e Conquistare un posto (+3 dopo 15 presenze in campionato) sono difficili da completare dalla panchina.
- Ultima fiamma rende il ritiro definitivo. Dà +6 a tre attributi chiave, ma a fine stagione ti ritiri. Compare solo quando restano al massimo 3 anni di attività.
- Seconda maturità è per i veterani. Compare dopo il picco, quando restano da 1 a 5 anni di attività. Dimezza il declino per tre stagioni e allunga la carriera di 2 anni.
4. Spazio in campo e fiducia dell’allenatore
La quota di impiego dipende dal divario tra le tue prestazioni e il livello della rosa avversaria, dall’intesa con l’allenatore e dalla sua fiducia. La quota determina il tuo ruolo nella squadra.
| Ruolo nella squadra | Quota di impiego |
|---|---|
| Trascinatore | Almeno 90%, con abilità relativa sufficiente |
| Titolare | Almeno 65% |
| Rotazione | Almeno 35% |
| Riserva | Meno del 35% |
| Quando cambia la fiducia | Variazione |
|---|---|
| Giocatore del mese | +2 (+1 se ottieni solo Squadra del mese) |
| Un buon mese senza essere titolare | +3–6 per presenza, fino a +30 a stagione |
| Fine stagione | Si riavvicina leggermente a 50, poi sale o scende secondo il voto rispetto alle attese |
| Assenze per infortunio | −1 ogni 3 partite, fino a −6 alla volta |
| Trasferimento | Riparte da 52 nel nuovo club |
L’allenatore cambia ogni due anni. Ognuno preferisce stili di gioco diversi e l’intesa moltiplica la tua quota di impiego. Per i giocatori di movimento oltre i 36 anni e i Portieri oltre i 38, la quota diminuisce ogni anno.
5. Trasferimenti e rinnovi
Il mercato si apre in estate, a stagione finita. I club valutano età, reputazione, limiti agli stranieri e ruolo previsto. Se prevedono di lasciarti in panchina, non fanno offerte. La reputazione dipende da OVR, presenze, prestigio di club e campionato, età e voto medio in carriera.
Richiesta di trasferimento
Dopo almeno una stagione nella Prima squadra dello stesso club, puoi chiedere un trasferimento una volta a stagione. La probabilità di base che venga accettato è del 42%, ma cambia molto secondo la situazione.
| Situazione | Probabilità di accettazione |
|---|---|
| Un club più grande è interessato | +24 punti percentuali, minimo 45% |
| Un anno di contratto o meno | +18 punti percentuali |
| Scarsa intesa con l’allenatore | +20 punti percentuali |
| Fiducia pari o inferiore a 40 | +20 punti percentuali |
| Fiducia pari o superiore a 70 | −18 punti percentuali |
| Almeno 3 anni di contratto | −16 punti percentuali |
Un rifiuto costa 9 punti di fiducia; un altro rifiuto nello stesso contratto ne costa 12. Anche se la richiesta viene accettata, perdi 4 punti.
Clausole contrattuali
Gli agenti hanno tre temperamenti: Duro, Pragmatico e Leale. Più alto è l’OVR, più clausole puoi inserire: una sotto 70, due da 70 a 79, tre da 80 in su. La trattativa prevede al massimo due scambi.
| Clausola | Effetto |
|---|---|
| Promessa da titolare | Meno di 23 presenze stagionali senza infortuni: compensazione del 20% dello stipendio annuo e libertà di chiedere il trasferimento |
| Bonus prestazioni | 1,5% dello stipendio annuo per gol o assist, incluse le porte inviolate per Difensori e Portieri; massimo 40% a stagione |
| Aumento annuale | +5% a stagione finché il contratto è in corso |
| Via libera per un grande club | Accettazione automatica di un trasferimento a un club superiore che soddisfa i requisiti |
| Clausola rescissoria | Può attivarsi in estate se un club di fascia superiore mostra interesse |
Il rinnovo non è garantito. Dai 21 anni, se il tuo OVR è oltre 12 punti sotto il livello della squadra o si prevede che resterai in panchina, il club può rifiutare. Due stagioni consecutive con meno del 30% delle presenze possibili ti mettono a rischio di svincolo.
6. Da Giocatore del mese a Giocatore mondiale dell'anno
Premi mensili
Per essere candidato devi giocare almeno una partita del mese in Prima squadra e saltarne al massimo una. Il punteggio mensile assegna 3 punti per gol, 2 per assist, 3 per MOM e, a Difensori e Portieri, 2 per porta inviolata.
| Ruolo | Squadra del mese | Soglia per Giocatore del mese |
|---|---|---|
| Attaccante, Esterno | 8 punti | Circa 18 punti |
| Centrocampista | 7 punti | Circa 11 punti |
| Difensore | 4 punti | Circa 10 punti |
| Portiere | 3 punti | Circa 7 punti |
La soglia per Giocatore del mese varia leggermente in base al livello del campionato e al mese. Un Portiere ottiene Parata del mese se, nella sua miglior partita del mese, conquista porta inviolata e MOM con un voto di almeno 7,5.
Premi individuali della stagione
Servono almeno 22 presenze in campionato. I premi comprendono Capocannoniere, Più assist, Miglior portiere per le porte inviolate, Squadra della stagione, Giocatore dell'anno, Miglior giovane dell'anno fino a 21 anni inclusi e Giocatore dell'anno del club. Due premi Giocatore del mese nella stessa stagione valgono Giocatore dell'anno dei tifosi. La soglia per Capocannoniere dipende ogni anno dai risultati dei rivali nello stesso campionato: non esiste un numero fisso di gol.
Giocatore mondiale dell'anno
Nelle stagioni con almeno 22 presenze in Prima squadra, il tuo punteggio stagionale determina la posizione mondiale. Se arrivi primo, vinci il premio. Contano voto, parte di OVR sopra 70, gol e assist o porte inviolate secondo il ruolo, livello del campionato, titoli, premi e numero di riconoscimenti Giocatore del mese. La Coppa dei Campioni dà il bonus maggiore, 45 punti, seguita dal campionato con 30 e da Giocatore dell'anno con 25.
| Campionato | Livello del campionato | Miglior posizione mondiale possibile |
|---|---|---|
| Inghilterra, Spagna | 5 | Nessun limite |
| Germania, Italia, Francia | 4 | Nessun limite |
| Giappone, Nord America, Sud America | 3 | 31º; 4º se soddisfi la condizione della vittoria in Coppa dei Campioni |
| Corea | 2 | Fuori classifica; 11º se soddisfi la condizione della vittoria in Coppa dei Campioni |
| Golfo | 1 | Fuori classifica; 11º se soddisfi la condizione della vittoria in Coppa dei Campioni |
Per puntare a Giocatore mondiale dell'anno devi arrivare in un campionato di livello 4 o superiore. In uno di livello 3, anche vincendo la Coppa dei Campioni, non puoi andare oltre il quarto posto.
7. Nazionale
I giocatori della Prima squadra dai diciotto anni possono essere convocati nella nazionale maggiore. La probabilità segue il valore più basso tra quello basato sulla reputazione e quello basato sulle abilità rispetto alla forza della nazionale, fino al 93%. Tra 31 e 33 anni cala, e dai 34 cala ancora di più. I tornei si disputano negli anni pari: Torneo mondiale negli anni divisibili per 4, torneo continentale negli altri. Convocazione e qualificazione alla fase finale sono distinte; anche un’eliminazione nelle qualificazioni resta nei risultati.
8. Ritiro e valutazione della carriera
| Ruolo | Età standard dell’ultima stagione giocata |
|---|---|
| Portiere | 41 anni |
| Difensore | 39 anni |
| Centrocampista, Attaccante | 38 anni |
| Esterno | 36 anni |
Eventi e carte possono prolungare la carriera fino a 3 anni. Puoi ritirarti di tua iniziativa nel precampionato. Dai 32 anni arriva un invito al ritiro se l’OVR è almeno 9 punti sotto il tuo massimo e nelle ultime due stagioni hai avuto una media inferiore a 8 presenze. Puoi rifiutare e continuare a giocare.
Sei assi di valutazione e percentile
Al ritiro, il punteggio carriera si basa su sei assi: Qualità (OVR massimo), Rendimento (gol e assist o porte inviolate ogni 100 partite), Continuità (presenze totali), Premi, Trofei e Palcoscenico (campionati e piazzamenti). Premi e Qualità pesano più degli altri. La percentuale dei migliori in cui rientri è calcolata confrontandoti con 20.000 carriere simulate secondo le regole del gioco.
Classifiche
Le carriere concluse entrano nelle classifiche settimanali, mensili e di sempre. Quella settimanale riparte il lunedì alle 00:00 UTC. La classifica stagionale somma i punteggi delle tue tre migliori carriere concluse durante la settimana. Le 30 migliori carriere della stagione restano nella Hall of Fame.
