Fußball Karriere Simulator: Guide
Von Wachstumskarten über den Sprung in die Erste Mannschaft, Einsatzzeit, Transfers und Verträge bis zu Auszeichnungen und Karrierebewertung. Hier findest du die tatsächlichen Spielregeln statt Tipps nach Bauchgefühl.
Stand: 25. Oktober 2026, App-Version 2.6. Geschrieben von YT Lab, dem Entwickler von Fußball Karriere Simulator.
1. Der Start: Werte auswürfeln und die erste Liga
Eine neue Karriere beginnt normalerweise mit siebzehn im Nachwuchs. Die Startwerte werden ausgewürfelt. Jeder Wurf bestimmt OVR, Werteverteilung, verborgenes Potenzial und Wachstumstyp neu. Du hast 5 kostenlose Würfe; jede Werbung oder jedes Neuwurf-Ticket bringt 10 weitere.
| Start-OVR | Chance |
|---|---|
| 45~54 | 82% |
| 55~59 | 15% |
| 60~64 | 2.4% |
| 65~69 | 0.6% |
Für kostenlose Würfe, Werbung und Tickets gilt dieselbe Wahrscheinlichkeitstabelle. Bezahlen erhöht nicht die Chance auf einen hohen OVR, sondern nur die Zahl der Würfe.
Deine Nationalität bestimmt die erste Liga
Deine Nationalität legt die erste Liga und Nationalelf fest. Das Mindestalter für die Erste Mannschaft ist je nach Liga anders. Deine erste Liga beeinflusst also den Zeitpunkt deines Debüts.
| Liga | Normales Debütalter in der Ersten Mannschaft |
|---|---|
| Südamerika | 16 Jahre |
| Spanien, Frankreich | 17 Jahre |
| Deutschland, Korea, Japan | 18 Jahre |
| England | 19 Jahre |
| Italien, Golfregion | 20 Jahre |
| Nordamerika | 21 Jahre |
Auch innerhalb einer Liga ändern sich Debütalter und Leistungsanforderungen mit der Vereinsklasse. Bei Titelanwärtern ist das Debüt ein Jahr später möglich, und der Abstand zur Ersten Mannschaft darf höchstens 8 betragen. Schwächere Vereine lassen dich zwei Jahre früher ran und akzeptieren bis zu 13 Punkte Abstand. Für frühe Einsätze ist ein kleiner Verein oft der kürzere Weg.
2. So entsteht dein monatliches Wachstum
Eine Saison umfasst zehn Monate von August bis Mai und 38 Spiele. Jeden Monat sammelst du Wachstumspunkte. Überschreiten sie die jeweilige Schwelle, steigt ein Wert um 1. Die Punkte stammen aus Grundtraining und deinen Monatsleistungen.
| Quelle | Punkte |
|---|---|
| Grundtraining | Monatlich 60. Nachwuchs: 1,4-fach; Zweite Mannschaft: 1,18-fach |
| Einsätze | 15 pro Einsatz |
| Tore und Vorlagen | 25 pro Tor oder Vorlage, mit Zuschlägen für Flügelspieler, Stürmer und Mittelfeldspieler |
| Weiße Westen | 20 pro Spiel, nur für Verteidiger und Torwarte |
| MOM | 50 pro Auszeichnung |
| Note | 80 für jede 1,0 über einer Note von 6,5 |
Eine MOM-Auszeichnung bringt mehr als drei Einsätze. Auch bei gleicher Spielzahl machen Tore, Vorlagen und Noten einen großen Unterschied beim Wachstum. Zusätzliche Grundtrainingspunkte im Nachwuchs und in der Zweiten Mannschaft sorgen dafür, dass du jung auch mit weniger Einsätzen stetig wächst.
| Aktueller Wert | Punkte für +1 |
|---|---|
| Unter 60 | 100 |
| 60~69 | 150 |
| 70~79 | 300 |
| 80~89 | 310 |
| Ab 90 | 900 |
Wachstumstypen und Karrierehöhepunkt
Jeder Spieler hat einen Wachstumstyp. Er bestimmt, wann du deinen Höhepunkt erreichst und wie schnell du wächst.
| Typ | Chance | Höhepunkt | Wachstumstempo |
|---|---|---|---|
| Frühstarter | 25% | 2 Jahre früher | 1,2-fach |
| Konstant | 40% | Normal | 1-fach |
| Spätzünder | 25% | 3 Jahre später | 0,85-fach |
| Wechselhaft | 10% | Normal | Jährlich wechselnd: 0,5- bis 1,5-fach |
Der normale Höhepunkt liegt bei Torwarten mit 31, Verteidigern mit 29, Mittelfeldspielern mit 28, Stürmern mit 27 und Flügelspielern mit 26 Jahren. Körperliche Werte wie Tempo erreichen ihn ein Jahr früher, mentale wie Übersicht drei Jahre später. Je weiter du als junger Spieler noch davon entfernt bist, desto stärker wächst du monatlich: mindestens 8 Jahre vorher mit Faktor 1,5. Nach dem Höhepunkt sinkt das Wachstum schnell.
Verborgene Obergrenzen
Jeder Wert hat eine unsichtbare Obergrenze, an der das automatische Wachstum endet. Blockierte Wachstumspunkte fließen in andere Werte. Die Kondition wird automatisch geregelt: Unter 50 sinkt das Wachstum durch körperliche Pflege auf das 0,6-Fache, unter 30 durch Ruhe auf das 0,3-Fache.
3. Wachstumskarten richtig wählen
Wachstumskarten erscheinen zum Karrierestart und danach alle zwei Saisons. Du wählst eine von drei Karten derselben Seltenheit aus unterschiedlichen Familien. Jede Karte lässt sich einmal kostenlos neu ziehen. Die erste ist garantiert Episch; danach wird die Seltenheit jede Runde neu bestimmt. Probiere das Ziehen auf der Übersichtsseite aus.
- Neuziehen erhöht nicht die Seltenheit. Du tauschst nur die Wirkung innerhalb derselben Seltenheit.
- Höhere Obergrenzen machen langfristig den Unterschied. Automatisches Wachstum füllt Werte ohnehin bis zu ihrer Grenze. Reine Wertekarten lassen dich diese daher vor allem früher erreichen. Auch die Entwicklungssimulationen mit Tausenden Durchläufen desselben Spielers zeigten: Höhere Obergrenzen führten zu höheren Karrierebestwerten. Karten können die Grenze auf 95 erhöhen.
- Wähle Bedingungskarten, wenn deine Einsätze sicher sind. Bereit zum Aufstieg (Kernwert +8 nach 30 Einsätzen) und Einen Platz erobern (Kernwert +3 nach 15 Ligaeinsätzen) lassen sich auf der Bank kaum erfüllen.
- Letzte Flamme legt dein Karriereende fest. Drei Kernwerte erhalten +6, aber du hörst am Saisonende auf. Die Karte erscheint nur bei höchstens 3 verbleibenden aktiven Jahren.
- Zweiter Höhepunkt ist für Routiniers. Die Karte erscheint nach deinem Höhepunkt bei 1–5 verbleibenden aktiven Jahren. Sie halbiert den altersbedingten Abbau für drei Saisons und verlängert die Karriere um 2 Jahre.
4. Einsatzzeit und Vertrauen des Trainers
Dein Einsatzanteil hängt vom Abstand zwischen deiner Leistung und dem Niveau des gegnerischen Kaders, der Passung zum Trainer und seinem Vertrauen ab. Der Anteil bestimmt deine Rolle.
| Rolle | Einsatzanteil |
|---|---|
| Topspieler | Ab 90%, bei ausreichendem relativem Leistungsniveau |
| Stammkraft | Ab 65% |
| Rotation | Ab 35% |
| Ersatzspieler | Unter 35% |
| Auslöser einer Vertrauensänderung | Änderung |
|---|---|
| Spieler des Monats | +2 (nur Elf des Monats: +1) |
| Starker Monat ohne Stammplatz | +3–6 pro Einsatz, höchstens +30 pro Saison |
| Saisonende | Bewegt sich leicht Richtung 50 und steigt oder fällt dann je nach Note im Vergleich zur Erwartung |
| Verletzungsbedingte Ausfälle | −1 je 3 Spiele, höchstens −6 auf einmal |
| Transfer | Beginnt im neuen Verein wieder bei 52 |
Trainer wechseln alle zwei Jahre. Jeder bevorzugt andere Spielstile; die Passung wirkt als Faktor auf deine Einsätze. Bei Feldspielern über 36 und Torwarten über 38 sinkt der Einsatzanteil jährlich.
5. Transfers und Vertragsverlängerungen
Der Transfermarkt öffnet im Sommer nach Saisonende. Vereine berücksichtigen Alter, Ansehen, Ausländerquote und deine voraussichtliche Rolle. Wer dich nur auf der Bank sähe, macht kein Angebot. Dein Ansehen ergibt sich aus OVR, Einsätzen, dem Gewicht von Verein und Liga, Alter und Karrierenote.
Einen Transfer beantragen
Nach mindestens einer Saison in der Ersten Mannschaft desselben Vereins kannst du einmal pro Saison einen Transfer beantragen. Die Grundchance auf Zustimmung beträgt 42% und verändert sich je nach Situation deutlich.
| Situation | Chance auf Zustimmung |
|---|---|
| Ein größerer Verein ist interessiert | +24 Prozentpunkte, mindestens 45% |
| Höchstens 1 Vertragsjahr übrig | +18 Prozentpunkte |
| Schlechte Passung zum Trainer | +20 Prozentpunkte |
| Vertrauen höchstens 40 | +20 Prozentpunkte |
| Vertrauen mindestens 70 | −18 Prozentpunkte |
| Mindestens 3 Vertragsjahre übrig | −16 Prozentpunkte |
Eine Ablehnung kostet 9 Vertrauen, eine weitere unter demselben Vertrag 12. Selbst bei Zustimmung verlierst du 4.
Vertragsklauseln
Berater haben drei Temperamente: Knallhart, Pragmatisch und Loyal. Je höher dein OVR, desto mehr Klauseln sind möglich: unter 70 eine, in den 70ern zwei, ab 80 drei. Es gibt höchstens zwei Verhandlungsrunden.
| Klausel | Wirkung |
|---|---|
| Stammplatzgarantie | Unter 23 Saisoneinsätze ohne Verletzung: Entschädigung von 20% des Jahresgehalts und freie Transferanfrage |
| Leistungsprämie | 1,5% des Jahresgehalts pro Tor oder Vorlage, bei Verteidigern und Torwarten auch pro Weißer Weste; höchstens 40% pro Saison |
| Jährliche Erhöhung | +5% pro Saison während der Vertragslaufzeit |
| Freigabe für Großklub | Automatische Zustimmung zu einem Wechsel zu einem höher eingestuften Verein, der die Bedingungen erfüllt |
| Ausstiegsklausel | Kann im Sommer ausgelöst werden, wenn ein Verein höherer Klasse Interesse zeigt |
Eine Vertragsverlängerung ist nicht garantiert. Bist du mindestens 21 und liegt dein OVR mehr als 12 unter dem Teamniveau oder droht dir die Bank, kann der Verein ablehnen. Spielst du zwei Saisons hintereinander weniger als 30% der für dich möglichen Partien, droht die Freistellung.
6. Vom Spieler des Monats zum Weltfußballer des Jahres
Monatliche Auszeichnungen
Für eine Nominierung brauchst du im Monat mindestens einen Einsatz in der Ersten Mannschaft und darfst höchstens ein Spiel verpassen. Der Monatsscore gibt 3 Punkte pro Tor, 2 pro Vorlage, 3 pro MOM und für Verteidiger und Torwarte 2 pro Weißer Weste.
| Position | Elf des Monats | Schwelle für Spieler des Monats |
|---|---|---|
| Stürmer, Flügelspieler | 8 Punkte | Etwa 18 Punkte |
| Mittelfeldspieler | 7 Punkte | Etwa 11 Punkte |
| Verteidiger | 4 Punkte | Etwa 10 Punkte |
| Torwart | 3 Punkte | Etwa 7 Punkte |
Die Schwelle für Spieler des Monats schwankt leicht mit Liganiveau und Monat. Torwarte erhalten Parade des Monats, wenn sie in ihrem besten Spiel des Monats eine Weiße Weste, MOM und eine Note von mindestens 7,5 erzielen.
Persönliche Auszeichnungen der Saison
Du brauchst mindestens 22 Ligaeinsätze. Es gibt Torschützenkönig, Meiste Vorlagen, Bester Torhüter nach Weißen Westen, Elf der Saison, Spieler des Jahres, Nachwuchsspieler des Jahres bis einschließlich 21 und Vereinsspieler des Jahres. Zwei Auszeichnungen als Spieler des Monats in einer Saison bringen Spieler des Jahres der Fans. Die Torjägergrenze richtet sich jährlich nach den Konkurrenten derselben Liga; eine feste Torzahl gibt es nicht.
Weltfußballer des Jahres
Nach einer Saison mit mindestens 22 Einsätzen in der Ersten Mannschaft bestimmt dein Saisonscore die Weltrangliste. Platz 1 erhält die Auszeichnung. Es zählen Note, OVR über 70, positionsabhängig Tore und Vorlagen oder Weiße Westen, Liganiveau, Titel, Auszeichnungen und die Zahl deiner Spieler-des-Monats-Titel. Der Champions-Pokal bringt mit 45 den größten Titelbonus, gefolgt von der Meisterschaft mit 30 und Spieler des Jahres mit 25.
| Liga | Liganiveau | Bestmöglicher Weltrang |
|---|---|---|
| England, Spanien | 5 | Keine Begrenzung |
| Deutschland, Italien, Frankreich | 4 | Keine Begrenzung |
| Japan, Nordamerika, Südamerika | 3 | Platz 31; Platz 4 bei erfüllter Champions-Pokal-Siegbedingung |
| Korea | 2 | Nicht platziert; Platz 11 bei erfüllter Champions-Pokal-Siegbedingung |
| Golfregion | 1 | Nicht platziert; Platz 11 bei erfüllter Champions-Pokal-Siegbedingung |
Für Weltfußballer des Jahres musst du letztlich in einer Liga mit Niveau 4 oder höher spielen. In einer Liga auf Niveau 3 reicht selbst der Champions-Pokal höchstens für Platz 4.
7. Nationalelf
Spieler der Ersten Mannschaft ab achtzehn kommen für die A-Nationalelf infrage. Die Berufungschance entspricht dem niedrigeren Wert aus Ansehen und Fähigkeit im Vergleich zur Nationalelf, höchstens 93%. Mit 31–33 sinkt sie, ab 34 noch stärker. Turniere finden in geraden Jahren statt: in durch 4 teilbaren Jahren das Weltturnier, sonst ein Kontinentalturnier. Berufung und Endrundenqualifikation sind getrennt; auch das Scheitern in der Qualifikation bleibt in der Statistik.
8. Karriereende und Karrierebewertung
| Position | Normales Alter beim letzten Einsatz |
|---|---|
| Torwart | 41 Jahre |
| Verteidiger | 39 Jahre |
| Mittelfeldspieler, Stürmer | 38 Jahre |
| Flügelspieler | 36 Jahre |
Ereignisse und Karten können die Karriere um bis zu 3 Jahre verlängern. Du kannst in der Saisonvorbereitung selbst aufhören. Ab 32 wird dir der Rücktritt nahegelegt, wenn dein OVR mindestens 9 unter deinem Bestwert liegt und du in den letzten zwei Saisons im Schnitt weniger als 8 Einsätze hattest. Du kannst ablehnen und weiterspielen.
Sechs Bewertungsachsen und dein Spitzenprozentsatz
Am Karriereende entsteht dein Karrierescore aus sechs Achsen: Qualität (höchster OVR), Ertrag (Tore und Vorlagen oder Weiße Westen pro 100 Spiele), Umfang (Gesamteinsätze), Auszeichnungen, Titel und Bühne (Ligen und Platzierungen). Auszeichnungen und Qualität haben das größte Gewicht. Dein Spitzenprozentsatz vergleicht dich mit 20.000 nach den Spielregeln simulierten Karrieren.
Ranglisten
Abgeschlossene Karrieren erscheinen in Wochen-, Monats- und Gesamtranglisten. Die Wochenrangliste startet montags um 00:00 UTC neu. In der Saisonrangliste zählt die Summe deiner drei besten Karrieren, die du innerhalb der Woche beendet hast. Die 30 besten Karrieren der Saison bleiben in der Ruhmeshalle.
